ゾンビキャリア★★

【アンデット族・チューナー】
手札を1枚デッキの一番上に戻して発動する。墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。

ATK/400 DEF/200

相手にするとかなり厄介なモンスター。
その汎用性の高さからあらゆるデッキに投入されることからメインでの対策をしておいて損はないカード。
では具体的にゾンビキャリアがどう動くのかを考えてみる。

終末の騎士やライトロードなどからデッキから落とされる。その後、自身の効果で蘇生してシンクロに繋ぐ。
アンデット族モンスターとの共存型は、馬頭鬼やゾンビマスターなどでの使いまわしをした後に自身の効果で蘇生という流れが多い。
仮に効果なしのモンスターだとしても、特殊召喚可能であるアンデットであるだけでかなりの脅威。
最近ではディアボリックガイが無制限に変わったために、ディアボリックガイの事故防止兼レベル8シンクロに繋げやすくなった。
そのディアボリックガイもダークグレファーの上陸によって、更に強化されている。

これらの条件から弱点を分析するとそもそも墓地に送られなければアンデットの持ち味の復帰力は活かされることはない。
しかし、最近では除外戦術でアンデットを潰すというのは過信できない事態に陥っている。
馬頭鬼やネクロガードナーやキャリアの存在から異次元からの埋葬をメイン投入するアンデットが増えたし、闇次元の解放というカードもゾンビキャリアならば腐らない。
しかし、キャリアの蘇生効果にチェーンしてD.D.クロウを発動させれば相手の手札を1枚デッキトップに戻してアド的に優位にたてる。
いくら異次元からの埋葬や闇次元で復帰される可能性があるとはいえ、一旦除外すればそれらのカードを発動せざるを得なくなるため相手にカードを消費させることになる。
つまり息切れを狙えるということだが、相手が息切れをしている間に短期決戦で決めないとアンデ相手にはあっという間に逆転される可能性がある。

そもそもの特殊召喚を封じてしまえばゾンビキャリアもただの弱小モンスターに過ぎない。
王宮の弾圧やライオウや虚無の魔人やフォッシルダイナ・パキケファロや結界像などのカードを積んで特殊召喚のメタを貼れば、キャリアの動きもだいぶ制限される。
ただし、大寒波を打たれた場合については王宮の弾圧は無力になるので過信は禁物。
特殊召喚を制限するカードの多くは自分も特殊召喚が封じられるというデメリットを持ち合わせている。
よって自分のデッキが制限されることがあるが、除外戦術よりは復帰されなくなる可能性が薄まる分こちらのほうが安定して戦える。

またアンデットワールドというカードのおかげで相手の墓地のアンデット族モンスターをこちらの場に蘇生させるカードが増えている。
それらを駆使して相手のキャリアを奪ってこちらのシンクロ召喚に繋げれば逆にこちらが優位に立てるということになる。

とにかくゾンビキャリアは速さとの勝負。時には防御を考えずにただひたすら突っ走るというやり方も必要。

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