悪夢の迷宮永続罠
各ターンのエンドフェイズ時、ターンプレイヤーのフィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの表示形式を変更する。

単純そうな効果に見えて実は意外に奥が深い永続罠カード。
多くのデュエリストからは使いづらいと敬遠されがちだが、実はとても攻撃性能と防御性能が高いカード。
このカードを使うだけで殆どの雲魔物を殲滅でき、またディフォーマーも思うような足場を作れない。メタカードとしても十分機能する。

ターンのエンドフェイズ時に表示形式が変更されるから、攻撃をしてしまったモンスターは守備表示となってしまうと思われがちである。
確かに通常高い攻撃力を持つモンスターは守備力が低い傾向があるため、返しのターンに倒されるリスクが高くなる。
だが、モンスターが自動的に守備表示になれば話は別。攻撃表示から守備表示になり、次に迷宮の効果で攻撃表示になるため、戦闘破壊のリスクが減る。

その他の利用方法は、元々守備力が高いモンスターを一時的に攻撃させてエンドフェイズ時に表示形式を変更させて、安全に返しのターンを凌いだりも出来る。
あるいは攻撃表示で出すことが前提だが、攻撃力の低さが災いするモンスターを守備表示にしてやり過ごすという戦法もとれる。

あるいは、自発的に破壊したり無効化するタイミングによっては相手を翻弄できる。
例えば、相手のフィールドにマシュマロンがいたとする。このマシュマロンは迷宮適応時なら攻撃表示になるのを防ぐために相手は一度攻撃表示にしてから、迷宮の効果で守備表示にするという戦法をとる。
しかし、迷宮が適応される前にサイクロンなど何らかの方法で迷宮を破壊すれば、マシュマロンは相手によって攻撃表示になったままという状況になる。

上記の戦法はいずれも普通のデッキに悪夢の迷宮をつっこんだだけで機能するということはなく、あくまでも専用デッキを組む必要がある。
逆に言い返せば、専用デッキでもない限りは悪夢の迷宮の効果は邪魔ということで、普通のデッキ相手ならば一方的優位に立てるということである。

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