戦いの中でこそ閃く技がある。
実際にデュエルをすることで、どのくらい回るのかということを知ることが出来る。
この理想回りと現実回りの差を埋めるの結構重要で、デッキ構築だけでは想定しきれない事態が発生することもありえる。
何かが足りないと感じたときに、自分はどうしたいのか。何かが多いと感じた時に何を削ってその削った部分に何を入れるのか。或いは何もいれずに回転率をあげるのか。
現実回りのデータを元に新たな戦術を考慮することによって見える何かがある。
相手のカードにも細心の注意を払うことも重要。
例えば、自分だけじゃ強さやコンボ性に気付かなかったようなカードも相手が使うことでその存在に気づくことができる。
相手の戦術を見極め、それを自分の戦術に出来ないかということを常に考える。そして戦術を盗むことで更なる進化を遂げる。
それを繰り返していけば、相手が何を狙っているのか。ということがわかってくるし、即座に自分のデッキに使えるカードがないかを判断することが可能。
この様にデュエルで実戦経験を積むことにより、論理だけでは得られないような経験を得ることが出来る。
だが、ただ我武者羅にデュエルすればいいというわけではなく。負けたときに何故負けたのか。どうすれば勝てたのかというのを分析したり、
勝利したときには更なる高みを目指すと今より強くなれる。